Cada vez que lees un libro tiendes a imaginar los personajes en tu cabeza. Cómo son, cuáles son sus rasgos particulares, su personalidad… pero curiosamente, cada uno tiene su propia visión del personaje pese a que la descripción del escritor sea la misma para todos.
Para ello, el artista y escritor estadounidense Brian Joseph Davies ha creado un Tumblr, The Composites, donde expone retratos robot de personajes de la literatura universal creados a partir de un software policial de identificación. De este modo pondremos cara a los personajes de la literatura de una forma más objetiva.
Una imagen del rostro que se logra a partir de la recopilación y procesamiento de más de diez mil detalles fisionómicos como la forma de la nariz, la estructura del rostro, la forma del cabello, el grosor de los labios, las manchas o marcas faciales… Las posibilidades de su software forense son enormes y gracias a él podemos poner rostro a Patrick Bateman de American Psycho, al Humbert Humbert de Lolita, a la inmortal Emma Bovery imaginada por Gustave Flaubert, al detective Sam Spade creado por Dashiell Hammett o al mismísimo Conde Drácula de Bram Stoker.
Norman Bates (Psicosis)
Annie Wilkes (Misery)
Ver los rostros de estos conocidos personajes literarios puede resultar un tanto extraño, probablemente nos los hayamos imaginado en algún momento y seguro que los resultados del trabajo de Brian Joseph Davies difieren de las imágenes que teníamos en mente. Algunas de ellas nos parecerán muy acertadas y cercanas a la idea que nos habíamos hecho y otras no tanto.
Según palabras del propio Davis la inspiración para este proyecto le surgió leyendo una novela de James Ellroy. Al artista le sorprende haber sido el primero en pensar en hacer este tipo de trabajo: “Todavía no puedo creer que nadie haya hecho esto antes”. Me too.
Su elección consiste en echar una cabezadita en Pilmrose Hill uno de esos pocos días soleados (lugar/place) tras, incluso, roncar un poquito (paz y descanso absoluto), despertar con la mirada azul (momento/moment) y observar todo Londres, su nueva ciudad, mientras recuerda sus primeros días allí escuchando Wild Ones de Flo Rida Feat. Sia (canción/song).
Super Mario Bros es el videojuego por excelencia y eso es así. Os he contado mis experiencias con él, hemos visto su mundo y nos ha enseñado su fondo de armario. Hoy veremos cómo cobra vida gracias a miles de Post It en una animación stop-motion.
Unos días antes del periodo obligado de vacaciones en “Como Paco por su Casa” toca volver la mirada atrás y recordar las entradas más visitadas del blog.
9. Maurice Tillet. La historia de Shrek jamás contada se cuela en el noveno puesto de la lista.
8. My Mondrian. Conoce la historia de Piet Mondrian y crea tu propia obra compartiéndola con el resto del mundo.
7. Lunchtime Atop a Skyscraper. Uno de los puzzles que más me ha costado hacer. La historia de esta magnífica fotografía se encuentra en la séptima posición del ranking.
6. Juegos de Excel. En mitad de la tabla encontramos los famosos Juegos de Excel con los que poner a prueba nuestros conocimientos.
5. Sushi. Primera entrega del coleccionable Sushi en el que podemos conocer la historia del que tal vez sea el plato japonés más conocido del mundo.
4. Lindor. No es publicidad. Simplemente es el mejor bombón del mundo. La obra maestra de chocolate creada por los maestros chocolateros de Lindt ocupa el cuarto puesto.
3. Mama Chicho. El producto franquicia y sin duda más mítico de la cadena de Fuencarral ocupa el tercer puesto y por tanto la medalla de bronce de esta lista.
2. Sushi. Las Variedades. La medalla de plata es para la tercera entrega de Sushi donde podemos encontrar todas las variedades de este exótico plato.
1. ¿Qué pasó con… los chicles Boomer?. La entrada más visitada en la historia de “Como Paco por su Casa” es el extraño caso de la desaparición de los chicles Boomer. De estar en lo más alto a la hora del recreo al destierro por ostracismo.
A lo largo de la tarde de ayer veía la luz el nuevo proyecto de mi amiguete Luis Recio.
TecSapiens pretende ser un blog de tecnología en el que se traten los temas más diversos, debido a la variedad de sus integrantes y sus experiencias.
En su post de bienvenida comentaban el deseo de llevar a la gente contenidos de interés, que puedan servir tanto a perfiles técnicos como a gente que se esté iniciando en nuevas tecnologías.
Se tratarán temas como internet, aplicaciones web, frameworks de desarrollo web, juegos, diferentes entornos y lenguajes de programación, emprendedores, ingeniería informática… y un largo etcétera.
Espero que os guste.
Como Paco por su Casa quiere desear suerte y éxito al proyecto de TecSapiens.
Tras el seguimiento realizado por este blog al desenlace de la trilogía de El Caballero Oscuro es hora de dejar claras mis impresiones. Si no has visto la película es mejor que no sigas leyendo a partir de aquí para evitar posibles SPOILERS.
La verdad es que no sé ni por dónde empezar. Se nos había prometido un final épico y ¡vaya si nos lo dieron! Casi tres horas para cerrar una de las mejores trilogías de la historia.
Reparto
Las nuevas incorporaciones al elenco de Anne Hathaway, Joseph Gordon-Levitt, Marion Cotillard y Tom Hardy constituyen uno de los mejores repartos que podemos encontrar hoy en día. Todos al servicio de, por y para Mr. Nolan.
Alfred
Me gustaría hacer una mención especial al personaje de Alfred y Michael Caine que pese a salir algo menos en esta entrega realiza un gran e importante papel que bien podría valer una nominación al Oscar. Ahí lo dejo.
Bane
Está claro que Ledger dejó el nivel al alcance de muy poquitos pero este Bane de Tom Hardy sembrando el caos en Gotham… ¡ojito! Este nuevo villano, para muchos desconocido, lleva al límite a Batman y a la propia ciudad de Gotham. Esa voz a través de la máscara…
Catwoman
Anne Hathaway está sencillamente sensacional. Elegancia y saber estar de esta ladrona de guante blanco.
John Blake
Nadie le esperaba pero la aparición de este personaje es de vital importancia en el desarrollo de la historia. Alguien tenía que decirle a Bruce Wayne que tenía que volver. Y ese era él. Su nuevo compañero. No lleva máscara pero…
The Epic Final
Es el final que todos queríamos. El que Nolan quería. El que Batman necesitaba. Nudo en la garganta. Incluso alguna lágrima previa a la ovación final. Sensacional. Grandiosa. Un 10.
Batman: Knightfalles el título de una trilogía publicada porDC Comicsen 1993 y 1994. Las tres historias son llamadas Knightfall, Knightquest y KnightsEnd. La historia deBatman: Knightfallfue escrita por Chuck Dixon y Doug Moench, con las ilustraciones de Jim Aparo, Norm Breyfogle, Graham Nolan y Jim Balent.
En esta historia tenemos uno de los eventos más traumáticos en la vida de Batman, y como sorpresa no está involucrado ninguno de los villanos más conocidos de la serie como elJoker, Dos Caras o El Acertijo.
En este caso el villano de turno esBane, un hombre que fue parte de un experimento genético que le permite tener fuerza sobre humana. Un dato curioso es que el personaje de Bane tuvo que ser presentado en una edición especial anterior al lanzamiento de esta historia.
También fue presentado otro personaje, llamadoAzrael, que fue presentado como un futuro superhéroe en entrenamiento para pelear junto aBatman.
El evento que destaca a esta historia es que durante su enfrentamiento final Bane quiebra la espalda deBatmandejándolo paralitico. Este evento no solo afecta a Batmanfísicamente sino queBane ha conseguido quebrar la mente y el espíritu del héroe.
Este evento llevó a queBruce Waynesea reemplazado en su papel deBatman porAzraelhasta que este se recuperase. Esto también lleva a que, atraído por el poder deBatman, se ponga más violento, al punto de negar aRobiny negarse a dejar el traje. Cuando Bruce se recupera se da cuenta que la única forma de volver a ser Batmanes deteniendo aAzrael.
Os preguntaréis por qué os hablo hoy de esto. Pues bien, el caso es que se ha filtrado que el amigo Christopher Nolan puede trasladar este cómic (o parte) a “The Dark Knight Rises”. Esto marcha…
Desde este fin de semana soy Open Water Diver y diréis “pues muy bien, y ¿eso qué es?”. Pues se trata de una certificación a nivel internacional de buceo recreativo que te permite bucear en cualquier sitio del mundo.
Desde pequeño siempre me he sentido como pez en el agua así que algo tenía que hacer para ir un poco más allá. Aprovechando las vacaciones de este año, de las que os hablaré próximamente, decidí dar el paso.
Bucear es una de esas sensaciones que uno ha de experimentar. La tranquilidad. El silencio. Volar. Desde aquí os animo a que si no lo habéis probado que lo hagáis.
Normalmente una Mixta quita a otra Mixta, pero en este caso, no. Mixta se ha ido y Mixto intenta superarlo pero no puede, ni siquiera con la ayuda de su amigo Burguer. Pobre Mixto. Él es un clásico. Y él quiere a su Mixta.
Como viene siendo habitual en esta casa, cada año os traigo las novedades del Pro Evolution Soccer. El nuevo PES que verá la luz en septiembre está construido sobre tres elementos clave: Full Control, Player ID y ProActive AI.
Full Control
PES FullControl (PES FC) ofrece libertad total de movimiento e incorpora el juego al primer toque, donde puedes decidir cómo recibir o mover el balón, y pases y disparos totalmente manuales.
El control y los regates también han mejorado notablemente y el ritmo del juego se ha ralentizado para imitar el del fútbol real. Además, podrás utilizar el botón R2 para acceder a una serie de estilos de control. Es posible amortiguar el balón, enviarlo hacia delante o protegerlo mientras los demás jugadores se desmarcan.
Este nivel de control permite paredes completamente manuales y ofrece un sistema de defensa equilibrado que te permite utilizar el botón R2 y el botón de entrada para acercarte y plantar cara a un rival.
Player ID
Los porteros también han progresado mucho en PES 2013 gracias a las nuevas animaciones y a una IA que les permite anticiparse al peligro y actuar en consecuencia. La nueva inteligencia artificial se integra en el sistema Player ID, que garantiza que los mejores jugadores del mundo se comporten como sus equivalentes en el mundo real.
ProActive AI
Ahora que los jugadores tienen su propia individualidad, ProActive AI garantiza que el juego se desarrolle como en un partido real. Las nuevas rutinas de IA garantizan partidos más equilibrados y eliminan los elementos absurdos de anteriores entregas de PES. Además, los equipos están mejor organizados y avanzan y retroceden conservando la línea de defensa. Además, la reacción al perder el balón es más rápida y permite que entren en juego las mejoras en defensa y entradas de las que hemos hablado. PES 2013 es un juego con mucha profundidad y hemos perfeccionado muchas de las opciones para aprovechar en el juego todas las novedades.
Con este tutorial sobre cómo doblar camisetas al estilo chino podréis doblarlas en dos segundos. El video está en español y muy bien explicado. He preferido éste en lugar del original, con la mujer china, para que les sea más fácil a todos aquellos que no entienden muy bien el idioma.
En estos días de rescates europeos donde no sabes si perteneces a tu país, a Alemania o a ese ente denominado “los mercados” es el momento de conocer las fronteras de Europa a lo largo de los años.
En este video de Scott Ewing podemos ver y comprender algo mejor la historia de Europa y la de sus fronteras gracias a un épico timelapse en el que podemos ver la historia de Europa desde la Edad Media hasta nuestros días.
El vídeo es una curiosa forma de condensar en apenas tres minutos y medio la historia de Europa, los movimientos de sus fronteras y el nacimiento de algunos países (véase el nacimiento de Polonia tras el fin de la Primera Guerra Mundial y el fin del Imperio Austrohúngaro en la parte final del vídeo) y un interesante aporte para visualizar la historia del “viejo continente” de manera didáctica y que, por ejemplo, puede ser utilizado como recurso educativo.
Si queréis poner a prueba los conocimientos que habéis aprendido hoy, os dejo con un puzzle de Europa online a modo de regalo.
Quien más quien menos ha sufrido en más de una ocasión esa contracción espasmódica, involuntaria y repetitiva del diafragma y los músculos intercostales que provoca una inspiración súbita de aire, es decir, ha tenido hipo.
La primera reacción tras sufrir hipo es intentar quitarlo, para lo que recurrimos a todo tipo de remedios caseros que hemos aprendido o nos han contado a lo largo de nuestra vida. Ya puedes beber un vaso de agua boca abajo, dar pequeños sorbos o ponerse el vaso apoyado en la cabeza que si el hipo no quiere, no se va.
Parece ser que nuestros días de sufrimiento han llegado a su fin. El hipo ya tiene cura. Mallory Kievman, una niña de 13 años que vive en Connecticut ha encontrado una solución al problema. Ni más ni menos que una especie de piruleta que ha llamado Hiccupop.
La búsqueda de Mallory para encontrar una verdadera cura para el hipo comenzó en el verano del 2010. Después de un largo proceso de ensayo y error, Mallory decidió incorporar sus tres remedios caseros favoritos “piruletas, vinagre de sidra de manzana y azúcar” en un combo asesino que llamó Hiccupops. “Se desencadena un conjunto de nervios en su garganta y la boca que son responsables para el arco reflejo del hipo. Básicamente se sobre-estimula los nervios y anula el mensaje hipo”, dice.
Ahora, Mallory tendrá su propio equipo de consultores, como la Universidad de Innovation Accelerator de Connecticut y se está preparando para enviar a un grupo de estudiantes de posgrado de negocios para ayudar a la inventora de Hiccupops de 13 años de edad, el lanzamiento, este verano. Mallory espera que su piruleta se convierta en un elemento básico de las oficinas de las enfermeras escolares y farmacias, y que incluso traiga beneficios a las personas que sufren de cáncer, como se sabe que la quimioterapia provoca hipo. Actualmente, nuestra querida Mallory está centrada en ajustar el sabor de sus Hiccupops.
Aprovechando el chupinazo de los Sanfermines es el momento de hablaros de la cultura vikinga. No me refiero a esas enérgicas hordas de mozalbetes rubios y fornidos que arrasaron ciertas partes de Europa, me refiero a las actuales hordas de benditos enajenados que se adentran en la más importante fiesta Pamplonesa con el único afán de divertirse y conquistar. La Peña Vikinga de mi amiguete Berrendo (así es su mote).
Corría el año 1993 cuando, en el primer verano post-olímpico, cinco amigos decidieron, a propuesta de Javito, encarar a lo grande sus recién estrenadas vacaciones universitarias. Cargados de ilusión y expectativas cerraron dicho trato una noche en el Puerto del Escudo para, no muchos días más tarde, emprender rumbo a Pamplona y a sus míticos Sanfermines. Nunca fueron conscientes de la trascendencia futura de aquella aventura que, previa escala en Lodosa y Cizur, se inició con el desembarco en un piso de la calle Pío XII el 5 de julio de aquel mismo año. Apadrinados más tarde por Jesús y los suyos, esos cinco amigos Javito, Howard, Yayi, Fernando e Ignacio no tardaron en lanzarse a las calles y dar sus primeros pasos por los rincones de aquella ciudad rebautizados ya como Aitor, Gorka, Txema, Txoco y Eneko. Todo lo que ocurrió desde ese día hasta el “Pobre de mí” del 14 de julio fue tan extraordinario que, a partir de entonces, no pudieron más que, agradecidos, unir su vida y su destino ya para siempre a esa mágica Fiesta.
Lo que empezó siendo una escapada veraniega acabó convirtiéndose en una tradición transmitida de viva voz a la que, unos detrás de otros, fueron sumándose para darle aliento e impedir que se extinguiese la llama. Desde los oriundos como Esperanza, Juan, Marcos, Fernando, Petra, Dorothy, el tío Francisco y la tía Dorothy, Paula, Elisa, Diego y los precursores Jesús, Mari Tere, Jesús Jr., José Manuel y David hasta los primeros en sumarse como Chili, Miki, Cacha, Angel, Kaito, Montxi, Ñoño, Miguel, Álvaro, Fede, Nachete, Alfonso, Hector, David, Michel, Nico, Alberto, Marqués, Pele y los gazpachitos,… pasando por el definitivo y vital refuerzo de Josemi y los Mineros Manu, Chousa, Iñaki, Caco, Pedrito, Trompos, Borges, Otto, Pedro, Antonio, Yoyo y Chumari o los últimos en sumarse como Manolo, Seth, Gonzalo, Manu, Josefer, David, Javier, Jaime, Toni, Luca, Chicho, Luisito, Fernando y Pedro.
Poco a poco los descubrimientos se convirtieron en certezas y, de allí, en costumbres y tradiciones. Aquellos cachis que volaban una noche sí y otra también, se convirtieron sin saber cómo, en solemnes instrumentos de bautizo sanferminero llamados vikingos, los nombres fueron sustituidos por los más variopintos motes (Calamar, Griguol, Ajoarriero, Pelos, Lady Hope, Ralph, Meano, Papá Piquillo, Panameño, Amena, Elfo, Chupacabras, Granjero, Resabiao, Chocomono, Gimli, Warrants, Ewok, Querubín, Paladín, Zarigüeyo, Chousa, Locumía, Ahorcaperros, Chistorrita, Trompos, Rabodulce, Otto, Princesita, Shosholoza, Ensabanao, Pozí, Torrezno, Pajizo, Pastis, Zambombo, Probón, Declaien, Platillos, …) y esas camisetas manchadas de vino y desgarradas en el chupinazo se transmutaron, de pronto, en bordados polos para los días de gala. Un runrún anunciaba lo que al final acabaría ocurriendo que no podía ser otra cosa más que la oficiosa constitución de la Peña Vikinga. A partir de entonces se reservaron días en el año haciendo del mes de febrero el de la celebración del Medio San Fermín, del final de la primavera la fecha para la celebración de la Capea, del 6 de julio el día de la Cena de la Peña y del uno de enero, dos de febrero, tres de marzo, cuatro de abril, cinco de mayo y seis de junio los días de la Escalera Sanferminera.
Mucho se podría contar sobre lo ocurrido durante todos estos años, cientos de anécdotas que servirían para escribir un libro y multitud de episodios vividos por unos y por otros que ya, sin duda, jalonarán para siempre nuestras vidas pero de nada servirían sino mediase una invitación a vivirlos en primera persona de por medio. Aparte de vivir la Fiesta, la única razón de ser de esta Peña es la de recibir al novato con honores de veterano, de abrir nuestras puertas al extraño y de ser generosos con el extranjero. En el momento en el que todo esto no ocurra, en el que todos no seamos iguales, en el que uno se sienta por encima de otro desapareceremos convirtiéndonos en barro de Estafeta. Larga vida a esta Peña.
Si te encuentras a algún vikingo en los Sanfermines no dudes en saludarle…
La risa es una facultad maravillosa y compleja. Tanto que solo ahora comenzamos a asomarnos a su rica expresión. ¿Cuántas risas hay, por qué nos reímos, qué nos ocurre al hacerlo? La risa es un asunto muy serio.
La risa es un comportamiento universal. Todas las culturas ríen. Allí donde vamos reconocemos lo que pasa por la cabeza del otro cuando se ríe y sabemos lo que significa. La risa es innata. Los niños ciegos y sordos de nacimiento ríen. Más aún, la risa no es exclusivamente humana. Nuestros primos, los grandes simios como el gorila o chimpancé ríen. Ríen incluso las ratas. El estudio de su comportamiento indica unas grandes similitudes con la risa humana. Tanto en ratas como en humanos la risa aparece en los primeros contactos con sus cuidadores.
La risa es una fuerte expresión vocal de emoción positiva. La risa involucra la respiración, la fonación, los movimientos de la cara y a veces todo el cuerpo. En el cerebro se activa el sistema límbico, responsable de las emociones. Cuando nos reímos los músculos intercostales se contraen repetidamente, lo que fuerza al aire a salir con más fuerza que al hablar e interfiere en el habla que es una expulsión más controlada de aire. El sonido de la risa es más fuerte y agudo que el del habla.
La risa es una facultad que se va perdiendo con la edad. Los niños ríen 300 veces al día y los adultos apenas 80. Muchos adultos no ríen en absoluto. Quizá porque ya nada les sorprende. Quizá porque faltan las hormonas o las fuerzas. Quizá por el cambio de su comportamiento social.
Porque si hay algo claro de la risa es que es un comportamiento social. La risa no solo ocurre cuando se hacen o se leen bromas. Sucede sobre todo cuando estamos con otros. Hasta 30 veces más nos reímos en su presencia. Nos reímos más si nos gusta la gente con la que estamos o si queremos gustarles. Cuando estamos con los amigos y nos reímos, manifestamos nuestros lazos de unión con ellos mediante la risa.
La risa es físicamente muy contagiosa. Existe un cierto tipo de neuronas llamadas neuronas espejo. Si veo a alguien agarrar un objeto, en mi cerebro se activan las neuronas responsables de los movimientos de agarrar objetos. Ponerme en lugar del otro significa reproducir mentalmente su acción. Las neuronas espejo están muy presentes en la risa. Cuando oyes una risa se activan las mismas regiones cerebrales que controlan el movimiento facial de la propia risa. Esta activación es una incitación a unirnos a la risa de los otros.
Existen dos tipos de risa. ¿Solo dos? Al menos dos distinciones muy claras. Una es la risa espontánea, natural incontrolable, que surge de manera inconsciente y que apenas sabemos explicar su motivo. La otra risa es la risa social, la risa fingida, la risa de agradar. Se están realizando estudios con resonancia magnética fMRI en la que cómicos hacen reír a los sujetos y se mide su actividad cerebral. Existe una distinción muy clara. La risa espontánea es simple. Su firma neuronal se está identificando. Existe una red neuronal de la risa. La risa social es más compleja. Involucra áreas mucho mayores del cerebro. Tratamos de saber lo que el otro está pensando con la risa falsa, por qué se ríe. Si la risa es real, es fácil entender el motivo. En general distinguimos perfectamente las dos risas, la espontánea y la social.
¿Por qué nos reímos? Es una incógnita por qué un hecho simple provoca esa incontenible expresión, a menudo contra la propia voluntad que tiende a reprimir una manifestación tan escandalosa. Nadie tiene la formula para crear el mejor chiste, la mejor broma. Nos reímos de una situación absurda, de un choque entre lo que esperamos y lo que resulta ser, de una expectativa no cumplida, de una asociación no esperada. Pero también nos reímos de la desgracia ajena. Alguien se cae y se da un golpe terrible y la risa brota de la boca de todos los asistentes. Se ha hecho mucho daño, pero tú te retuerces de la risa hasta tener que apoyarte o caer. Entiendes que no es humanitario reírte del tremendo porrazo, pero no puedes parar.
Y tú, ¿cuándo te has reído la última vez? ¿Cuándo te has reído sin control? ¿Cuándo te has reído tanto que has estado a punto de tener un problema?
En esa vorágine de descarga de apps y juegos para el iPhone, el otro día me tope con el juego Red Remover. Un juego muy sencillo y no demasiado elaborado en lo que apariencia se refiere.
Como su nombre indica, tienes que eliminar los bloques rojos, cada uno con su propia dirección gravitatoria. Red Remover es un juego de equilibro que podemos ubicar dentro del género puzzle y juegos adictivos.
Así sí. Repaso histórico el sufrido por la selección italiana en el partido de ayer. España jugó como se le pedía. Y es que las críticas al juego aburrido eran porque sabíamos que se podía jugar así. No se criticaba otra cosa.
La solución era bastante simple. Solo había que atacar. Que tirar. Lo que en definitiva se llama, un ataque voraz. No solo hay que tener la pelota. Hay que minar la moral del rival encerrándole en su área por el asedio que están sufriendo. Y eso España, ayer, lo hizo. ¡Y cómo lo hizo!
¡Campeones! ¡Campeones de Europa por segunda vez consecutiva!
La verdad es que poco más puedo decir. Según pasen las horas, los días e incluso los años nos daremos cuenta de lo que ha conseguido esta selección al igual que lo ha hecho la selección de baloncesto.
Hace unos años queríamos que cambiara la historia. Hoy somos historia.
P.S.: Por cierto, para mí hay un jugador que es el principal culpable de estar donde estamos. Sin él no hubiéramos conseguido lo que hemos conseguido. ¡Oh, Capitán mi Capitán! Iker Casillas #BalóndeOro
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